Valve przez kilka dni eksperymentowało z nową mechaniką w Counter-Strike'u 2. Big Head Mode pojawił się 28 października bez żadnej wzmianki w oficjalnych informacjach o aktualizacji. Gracze odkryli go sami, a po zaledwie pięciu dniach tryb zniknął z serwerów.

Zasada była prosta: im więcej fragów, tym większa głowa postaci. Kolejne zgony zmniejszały jej rozmiar, a razem z wyglądem zmieniał się również głos gracza. Najlepsi na serwerze mówili znacznie niższym tonem, podczas gdy pozostali mogli brzmieć niemal kreskówkowo.

Co istotne, rozmiar hitboxów pozostawał bez zmian, co potwierdził serwis bo3.gg podczas własnych testów. Wielka głowa nie oznaczała więc większego obszaru, w który można było trafić.

Big Head Mode w CS2. Czy nadal można zagrać?

Nietypowy dodatek działał wyłącznie na oficjalnych serwerach Casual. Wystarczyło wybrać grupę map oznaczoną napisem „Big Head Mode”, bez wpisywania komend i instalowania modyfikacji.

Od 2 listopada tryb jest jednak niedostępny. Valve nie wyjaśniło, dlaczego go wycofało, ani nie zapowiedziało powrotu. Znacznie ciekawszy od samych wielkich głów może okazać się system Mutators, pozwalający nakładać dodatkowe zasady na istniejące tryby. Big Head był jego pierwszym publicznym przykładem, choć twórcy nie potwierdzili jeszcze kolejnych wariantów.

CS2 ma już kilka sposobów na oderwanie się od rankingowej rywalizacji. Pisaliśmy wcześniej, jak organizować luźne mecze ze znajomymi, a także o powrocie Cache do Counter-Strike'a 2.

Pięciodniowy eksperyment pokazał, że Valve potrafi wprowadzać dodatkową zawartość bez osobnego trybu matchmakingowego. Na razie nie wiadomo jednak, czy Mutators stanie się stałym elementem CS2, czy pozostanie okazjonalną zabawą.