Grand Theft Auto mogło wyglądać zupełnie inaczej. Rockstar Games poważnie rozważało stworzenie odsłony osadzonej w Tokio, a rozmowy z japońskimi deweloperami wykraczały poza zwykłe rzucanie pomysłów na spotkaniach. O kulisach projektu ponownie opowiedział Obbe Vermeij, były dyrektor techniczny studia, w rozmowie z Rock Paper Shotgun.
GTA: Tokyo miało powstać poza Rockstar North, ale z wykorzystaniem technologii udostępnionej przez twórców serii. Plan zakładał rozgrywkę zbliżoną do GTA III, współczesną Japonię i obecność samurajskich mieczy. Take-Two zarejestrowało nawet nazwę GTA: Tokyo w 2003 roku, a pięć lat później znak towarowy porzucono.
Warto jednak oddzielić plany od faktycznej produkcji. We wrześniowym wywiadzie dla Thunderpick Vermeij zdradził, że umów z japońskim zespołem nigdy nie podpisano, a projekt nie wszedł w fazę produkcyjną.
Dlaczego pomysł upadł? Rockstar od lat stawiał na amerykańskie miasta, których kulturę, przestępczość i popkulturowe stereotypy łatwiej było wykorzystać w charakterystycznej dla GTA satyrze. Zresztą już wcześniej eksperymentowano z zagranicznymi lokacjami – w 1999 roku ukazał się dodatek GTA: London 1969.
Przy rosnących kosztach tworzenia kolejnych odsłon powrót do sprawdzonej formuły pozostawał bezpieczniejszym rozwiązaniem. Dobrze widać to przy GTA 6, którego produkcja trwała wiele lat.
Nie znamy jednak jednej, potwierdzonej przyczyny porzucenia GTA: Tokyo. Tymczasem Rockstar przygotowuje się do premiery szóstki 19 listopada, a gracze wciąż czekają na informacje o wersji PC.