Sony przekazuje firmie Meta prawa do 419 patentów i zgłoszeń patentowych związanych z wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością. Transakcja wywołała spekulacje dotyczące przyszłości PlayStation VR2 i ewentualnego następcy gogli. Dokumenty ujawniają jednak ważny szczegół: sprzedawcą jest Sony Group Corporation, a nie dział PlayStation.
Przyszłość PlayStation VR ponownie stała się tematem dyskusji. Jak ustalił koreański ZDNet, Sony zawarło z Meta porozumienie dotyczące przeniesienia praw do technologii wykorzystywanych w urządzeniach VR, AR i XR. Łącznie obejmuje ono 419 pozycji patentowych zarejestrowanych lub zgłoszonych w różnych częściach świata.
Pierwsze zmiany właściciela odnotowano już w amerykańskich rejestrach. Między czerwcem a wrześniem 2026 roku zarejestrowano przeniesienie 43 pozycji związanych z technologiami Sony. Cała umowa obejmuje 180 patentów i zgłoszeń w Stanach Zjednoczonych oraz 239 w innych krajach, między innymi Japonii, Chinach i Korei Południowej.
Wśród objętych transakcją rozwiązań znajdują się technologie wyświetlania obrazu, śledzenia ruchu oraz konstrukcji urządzeń zakładanych na głowę. Część wynalazków opracowano już w 2010 roku, a najnowsze pochodzą z 2022 roku.
Nie ujawniono, ile Meta zapłaciła za przejęcie praw. Doniesienia szybko połączono z sytuacją PlayStation VR2. Gogle zadebiutowały w lutym 2023 roku, lecz Sony nie rozwijało ich biblioteki ekskluzywnych produkcji tak intensywnie, jak wielu graczy oczekiwało. Z czasem firma umożliwiła także podłączenie urządzenia do komputera za pomocą osobnego adaptera, otwierając użytkownikom dostęp do gier ze SteamVR.
Sprzedaż patentów może więc wyglądać na kolejny sygnał ograniczania inwestycji w wirtualną rzeczywistość. Nie oznacza jednak automatycznie, że Sony zamierza porzucić PlayStation VR.
Portal VR.org przeanalizował dokumenty amerykańskiego urzędu patentowego i zwrócił uwagę na istotną różnicę. Stroną transakcji jest Sony Group Corporation, a nie Sony Interactive Entertainment, czyli spółka odpowiedzialna za konsole PlayStation i gogle PS VR2. Wśród sprawdzonych zapisów nie znaleziono przeniesienia patentów należących bezpośrednio do działu PlayStation.
Co więcej, liczba 419 obejmuje również powiązane zgłoszenia w różnych krajach. Nie należy więc traktować jej jako 419 całkowicie odrębnych wynalazków. Dla Meta zakup oznacza poszerzenie zaplecza technologicznego, które może wykorzystać przy rozwijaniu kolejnych urządzeń z rodziny Quest oraz innych produktów wykorzystujących rozszerzoną rzeczywistość.
Sony nie ogłosiło natomiast zakończenia wsparcia dla PS VR2 ani rezygnacji z opracowania kolejnej generacji gogli. Na dziś nie wiadomo, czy PlayStation VR3 w ogóle powstaje. Sprzedaż patentów jest potwierdzoną zmianą w działalności koncernu, ale jej konsekwencje dla graczy pozostają niejasne.