Sony dorzuca do standardowego PlayStation 5 funkcję, która do tej pory kojarzyła się głównie z droższym PS5 Pro. Chodzi o QSSR, czyli Quick Spectral Super Resolution – nowy system skalowania obrazu oparty na AI, przygotowany wspólnie z AMD w ramach Project Amethyst.

QSSR ma poprawiać ostrość i stabilność obrazu przy renderowaniu gry w niższej rozdzielczości. W praktyce chodzi o podobny cel jak przy PSSR na PS5 Pro: konsola może wyrenderować mniej pikseli, a później „dobić” obraz do wyższej jakości za pomocą algorytmu. Sony podkreśla jednak, że PSSR nadal pozostaje mocniejszym rozwiązaniem, a QSSR powstało specjalnie z myślą o słabszym sprzęcie zwykłego PS5.

Pierwsze gry z obsługą nowej technologii to Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei. Oba tytuły dostały już aktualizacje, które dodają QSSR jako dodatkową opcję graficzną. Sony zamierza też udostępnić bibliotekę wszystkim deweloperom PlayStation, więc lista wspieranych produkcji powinna szybko rosnąć.

Wstępne testy Digital Foundry są obiecujące. QSSR nie dorównuje PSSR pod względem docelowej rozdzielczości, ale potrafi wyraźnie ograniczyć migotanie i poprawić szczegółowość obrazu, szczególnie w grach działających z niższą rozdzielczością wewnętrzną. Około 1440p wygląda obecnie na naturalny cel tej technologii na bazowym PS5.

To ciekawy ruch, bo pokazuje, że Sony nadal mocno rozwija konsolę, która ma już prawie sześć lat. Na Esportnow pisaliśmy wcześniej o PSSR w PS5 Pro, a teraz część tej technologii trafia do znacznie większej bazy użytkowników.