Do tej pory rozmiar mapy GTA 6 był głównie tematem fanowskich wyliczeń. Teraz mamy konkret od samego Rockstara. Aaron Garbut, szef produkcji w Rockstar North, potwierdził w rozmowie z Game Informerem, że Leonida będzie około dwa razy większa od mapy GTA V. Ma być przy tym znacznie gęstsza i wypełniona większą liczbą dostępnych wnętrz.
Świat podzielono na sześć głównych regionów: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosię oraz Mount Kalaga National Park. Każdy ma mieć własny charakter, od wielkiego miasta i bagien po przemysłowe okolice oraz bardziej dziką północ stanu. Rockstar już wcześniej pokazywał wszystkie te miejsca na oficjalnej stronie gry.
Najciekawsze jest jednak to, co będzie działo się poza miastem. GTA 6 ma ponad 170 gatunków zwierząt, w tym aligatory, manaty, flamingi, małpy, rekiny czy wieloryby. Część stworzeń otrzyma kategorie Rare, Discoverable i Legendary, więc mechanika polowania na wyjątkowe okazy wyraźnie przypomina rozwiązania znane z Red Dead Redemption 2.
Rockstar doprecyzował też system pogody. Kilka dni temu pisaliśmy na Esportnow o jego dużym znaczeniu, ale teraz wiadomo już, że Leonidę faktycznie mogą nawiedzać huragany i tropikalne burze. Pogoda będzie lokalna, więc w jednej części mapy może świecić słońce, kiedy kilka kilometrów dalej trwa ulewa.
Do tego dochodzą m.in. nurkowanie, kajaki, minigolf, siłownie, wyścigi terenowe, jet ski i base jumping. Rockstar nie buduje więc po prostu większej mapy. Chce zrobić świat, w którym większy obszar faktycznie oznacza więcej rzeczy do znalezienia i zrobienia.
GTA 6 zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PS5 i Xbox Series X|S.