Ubisoft podczas finału Six Invitational 2026 pokazał pełną roadmapę Year 11 dla Rainbow Six Siege – i trzeba powiedzieć wprost: to jeden z najbardziej ambitnych planów w historii tej gry. Nie chodzi tylko o nowego operatora czy mapę. Mówimy o gruntownych zmianach w rankedzie, nowym top-tier trybie dla najlepszych graczy, poważnych reworkach operatorów i systemów oraz crossoverze z Metal Gear Solid, który ma potencjał realnie wpłynąć na meta. To nie jest kolejny „bezpieczny rok”. To reset fundamentów Siege.

Season 1: Operation Silent Hunt: Solid Snake zmienia zasady gry

Start: 3 marca 2026

Największą bombą jest oczywiście Solid Snake jako nowy operator attacker. Tak, ten Solid Snake z Metal Gear Solid. I nie jest to tylko skin pod marketing. Snake dostaje:

  • 3 speed / 1 armor: czyli klasyczny entry-fragger / lurker
  • Soliton Radar MKIII: gadget wykrywający wrogów w czasie rzeczywistym
  • unikalny pasyw: możliwość podnoszenia gadżetów z martwych operatorów
  • bronie: F2 oraz PMR90A2

To ostatnie jest potencjalnie absurdalnie mocne. Jeśli passive będzie dobrze wykorzystany, Snake może adaptować się do sytuacji w trakcie rundy jak żaden operator wcześniej. Wyobraź sobie, że zbierasz smoke’i, granaty albo utility po teammate’ach i kompletnie zmieniasz sposób rozegrania końcówki rundy.

rainbow 6 siege

To operator z ogromnym potencjałem w competitive i rankedzie high elo, szczególnie dla graczy z dobrym game sense. Season 1 wprowadzi też:

  • tryb 4v4 inspirowany Metal Gear Solid
  • modernizację map: Consulate, Oregon, Villa
  • Arcade 1v1
  • balance zmiany dla roamers i entry

Consulate zwłaszcza potrzebował odświeżenia – przez lata był jednym z najbardziej problematycznych balansowo map w rotacji.

Season 2: Ranked 3.0: najważniejsza zmiana od lat

To jest moment, na który społeczność czekała od dawna. Ranked 3.0 usuwa ukryty MMR. W praktyce oznacza to:

  • rank = faktyczny skill
  • powrót placement matches
  • Champion dostaje 5 dywizji
  • większa przejrzystość progresji

Obecny system był często krytykowany, bo rank nie odzwierciedlał realnego poziomu gracza. Ranked 3.0 ma to naprawić i przywrócić sens grindowania. Inne ważne zmiany:

  • rework Dokkaebi – koniec globalnego spamowania telefonu
  • nowa mapa: Calypso Casino
  • mouse i keyboard na konsolach
  • rotacyjne triale operatorów
  • zakładka esportowa w kliencie gry

Zakładka esportowa to niedoceniany, ale ogromny krok. Integracja sceny Tier 1 bezpośrednio w kliencie to coś, co Valorant robi świetnie i Siege w końcu nadrabia zaległości.

Season 3: Legend Division: playlist tylko dla absolutnej elity

Ubisoft wprowadza coś, co można nazwać odpowiednikiem Radiant z Valoranta lub Challenger z League of Legends. Legend Division to:

  • tryb solo queue tylko dla Champion
  • regionalny leaderboard
  • nagrody dla top 100 graczy

To zmiana, która może realnie wpłynąć na scenę semi-pro i ranked grinders. W końcu najlepsi gracze będą mieli prawdziwy endgame. Season 3 doda też:

  • nowego operatora o kryptonimie FIREWORKS
  • system Operator Mastery z progresją postaci
  • tryb Drone Racing
  • nowy system anty-cheat: R6 Shieldguard

Operator Mastery to bardzo sprytny ruch – Siege od dawna potrzebował systemu progresji, który nagradza specjalizację, a nie tylko grind rankeda.

Season 4: Ubisoft eksperymentuje z mechaniką i przebudowuje tryby

Najważniejsze elementy:

  • Hostage trafia do Ranked po reworku
  • nowy operator remaster
  • nowa broń i gadget
  • social hub cross-platform
  • test mechaniki half-reinforcement walls
  • powrót eventu Larceny

Half-reinforcements mogą kompletnie zmienić sposób kontroli mapy. To potencjalnie ogromna zmiana w defensywie, szczególnie w setupach pod vertical play.