Ubisoft podczas finału Six Invitational 2026 pokazał pełną roadmapę Year 11 dla Rainbow Six Siege – i trzeba powiedzieć wprost: to jeden z najbardziej ambitnych planów w historii tej gry. Nie chodzi tylko o nowego operatora czy mapę. Mówimy o gruntownych zmianach w rankedzie, nowym top-tier trybie dla najlepszych graczy, poważnych reworkach operatorów i systemów oraz crossoverze z Metal Gear Solid, który ma potencjał realnie wpłynąć na meta. To nie jest kolejny „bezpieczny rok”. To reset fundamentów Siege.
Season 1: Operation Silent Hunt: Solid Snake zmienia zasady gry
Start: 3 marca 2026
Największą bombą jest oczywiście Solid Snake jako nowy operator attacker. Tak, ten Solid Snake z Metal Gear Solid. I nie jest to tylko skin pod marketing. Snake dostaje:
- 3 speed / 1 armor: czyli klasyczny entry-fragger / lurker
- Soliton Radar MKIII: gadget wykrywający wrogów w czasie rzeczywistym
- unikalny pasyw: możliwość podnoszenia gadżetów z martwych operatorów
- bronie: F2 oraz PMR90A2
To ostatnie jest potencjalnie absurdalnie mocne. Jeśli passive będzie dobrze wykorzystany, Snake może adaptować się do sytuacji w trakcie rundy jak żaden operator wcześniej. Wyobraź sobie, że zbierasz smoke’i, granaty albo utility po teammate’ach i kompletnie zmieniasz sposób rozegrania końcówki rundy.

To operator z ogromnym potencjałem w competitive i rankedzie high elo, szczególnie dla graczy z dobrym game sense. Season 1 wprowadzi też:
- tryb 4v4 inspirowany Metal Gear Solid
- modernizację map: Consulate, Oregon, Villa
- Arcade 1v1
- balance zmiany dla roamers i entry
Consulate zwłaszcza potrzebował odświeżenia – przez lata był jednym z najbardziej problematycznych balansowo map w rotacji.
Season 2: Ranked 3.0: najważniejsza zmiana od lat
To jest moment, na który społeczność czekała od dawna. Ranked 3.0 usuwa ukryty MMR. W praktyce oznacza to:
- rank = faktyczny skill
- powrót placement matches
- Champion dostaje 5 dywizji
- większa przejrzystość progresji
Obecny system był często krytykowany, bo rank nie odzwierciedlał realnego poziomu gracza. Ranked 3.0 ma to naprawić i przywrócić sens grindowania. Inne ważne zmiany:
- rework Dokkaebi – koniec globalnego spamowania telefonu
- nowa mapa: Calypso Casino
- mouse i keyboard na konsolach
- rotacyjne triale operatorów
- zakładka esportowa w kliencie gry
Zakładka esportowa to niedoceniany, ale ogromny krok. Integracja sceny Tier 1 bezpośrednio w kliencie to coś, co Valorant robi świetnie i Siege w końcu nadrabia zaległości.
Season 3: Legend Division: playlist tylko dla absolutnej elity
Ubisoft wprowadza coś, co można nazwać odpowiednikiem Radiant z Valoranta lub Challenger z League of Legends. Legend Division to:
- tryb solo queue tylko dla Champion
- regionalny leaderboard
- nagrody dla top 100 graczy
To zmiana, która może realnie wpłynąć na scenę semi-pro i ranked grinders. W końcu najlepsi gracze będą mieli prawdziwy endgame. Season 3 doda też:
- nowego operatora o kryptonimie FIREWORKS
- system Operator Mastery z progresją postaci
- tryb Drone Racing
- nowy system anty-cheat: R6 Shieldguard
Operator Mastery to bardzo sprytny ruch – Siege od dawna potrzebował systemu progresji, który nagradza specjalizację, a nie tylko grind rankeda.
Season 4: Ubisoft eksperymentuje z mechaniką i przebudowuje tryby
Najważniejsze elementy:
- Hostage trafia do Ranked po reworku
- nowy operator remaster
- nowa broń i gadget
- social hub cross-platform
- test mechaniki half-reinforcement walls
- powrót eventu Larceny
Half-reinforcements mogą kompletnie zmienić sposób kontroli mapy. To potencjalnie ogromna zmiana w defensywie, szczególnie w setupach pod vertical play.