W Counter-Strike 2 wybór karabinu to nie tylko kwestia gustu. To decyzja, która potrafi zdecydować o wyniku rundy – czy trzymasz pozycję na Mirage, przebijasz się przez Banana na Inferno, czy walczysz o kontrolę mida na Dust 2. Każdy z trzech głównych karabinów terrorystów: AK-47, SG 553 i Galil AR ma swój własny charakter, a co za tym idzie, swoje zastosowanie.
AK-47: król bez korony
Nie ma co się oszukiwać: AK-47 to legenda. Od lat jest symbolem terrorystów i fundamentem taktyk na pełnych rundach. Za $2700 dostajesz broń, która jednym strzałem w głowę zabija nawet przez hełm. To ogromna przewaga nad M4-kami po stronie CT. Ma wysokie obrażenia, sensowną szybkostrzelność (600 RPM) i solidny stosunek ceny do siły ognia.
Minus? Recoil. Kontrola odrzutu AK-47 to sztuka, której uczysz się długo, ale jak już ją opanujesz, możesz siać spustoszenie. Trudność kontroli recoil’u jest wysoka, ale to cena za najlepszy stosunek obrażeń do ceny w grze.
W skrócie: AK to broń dla tych, którzy wierzą w swoje celowanie. Jeden tap – i po robocie.
SG 553: „Krieg”, czyli snajper w przebraniu karabinu
Kiedyś był znienawidzony, potem zapomniany, a dziś… znów wraca do łask. SG 553 kosztuje $3000, więc to już półka „luksusowa”, ale coś za coś – jako jedyny karabin T-side ma lunetę. Zasięg? Kapitalny. 100% penetracji pancerza, wysoka precyzja przy celowaniu z lunety, i mimo niższego RPM (545), ta broń karze każdego, kto wystawi się choć na sekundę.
Obrażenia w głowę i w ciało są takie same jak AK (111/27), więc różnica tkwi głównie w stylu gry: SG to broń dla graczy cierpliwych i precyzyjnych, którzy wolą kontrolować dystans, niż wchodzić w wymiany sprayem.
Krieg to opcja dla tych, którzy lubią mieć przewagę wizualną i taktyczną. Minus? Cena i niższa mobilność – zaledwie 210 w ruchu kontra 215 przy AK.
Galil AR: najlepszy kumpel z rundy force’a
Kiedy kasa w drużynie leży i kwiczy, Galil AR ratuje dzień. Za $1800 dostajesz pełnoprawny karabin z 35 nabojami w magazynku i łatwym do kontrolowania odrzutem. To idealna broń na rundy eco, force’y i dla graczy, którzy jeszcze uczą się prowadzić spray.
Nie jest tak mocny jak AK – obrażenia w korpus to tylko 25, a penetracja pancerza 77.5% – ale nadrabia szybkostrzelnością (650 RPM) i mobilnością (220). Zdecydowanie łatwiej trzymać serię, choć precyzja sprayu jest raczej niska.
Galil to budżetowy wojownik. Nie błyszczy, ale robi robotę wtedy, gdy liczy się każdy dolar.
Podsumowanie
Broń | Cena | Styl gry | Zalecane użycie |
---|---|---|---|
AK-47 | $2700 | Agresywny / entry | Full buy – król wszystkich rund |
SG 553 | $3000 | Taktyczny / long-range | Pozycje z dużym zasięgiem, np. Mirage mid, Dust2 long |
Galil AR | $1800 | Ekonomiczny / kontrolowany | Force buy / eco rundy |
W CS2, podobnie jak w życiu, nie zawsze chodzi o to, co najdroższe – tylko o to, co działa najlepiej w danym momencie. Jeśli masz celność i pewność siebie – bierz AK. Jeśli wolisz trzymać kąty i strzelać precyzyjnie – SG 553 będzie twoim snajperskim karabinem. A gdy w zespole brakuje kasy, Galil AR to zawsze rozsądny kompromis.