W Counter-Strike 2 wybór karabinu to nie tylko kwestia gustu. To decyzja, która potrafi zdecydować o wyniku rundy – czy trzymasz pozycję na Mirage, przebijasz się przez Banana na Inferno, czy walczysz o kontrolę mida na Dust 2. Każdy z trzech głównych karabinów terrorystów: AK-47, SG 553 i Galil AR ma swój własny charakter, a co za tym idzie, swoje zastosowanie.

AK-47: król bez korony

Nie ma co się oszukiwać: AK-47 to legenda. Od lat jest symbolem terrorystów i fundamentem taktyk na pełnych rundach. Za $2700 dostajesz broń, która jednym strzałem w głowę zabija nawet przez hełm. To ogromna przewaga nad M4-kami po stronie CT. Ma wysokie obrażenia, sensowną szybkostrzelność (600 RPM) i solidny stosunek ceny do siły ognia.

Minus? Recoil. Kontrola odrzutu AK-47 to sztuka, której uczysz się długo, ale jak już ją opanujesz, możesz siać spustoszenie. Trudność kontroli recoil’u jest wysoka, ale to cena za najlepszy stosunek obrażeń do ceny w grze.

W skrócie: AK to broń dla tych, którzy wierzą w swoje celowanie. Jeden tap – i po robocie.

SG 553: „Krieg”, czyli snajper w przebraniu karabinu

Kiedyś był znienawidzony, potem zapomniany, a dziś… znów wraca do łask. SG 553 kosztuje $3000, więc to już półka „luksusowa”, ale coś za coś – jako jedyny karabin T-side ma lunetę. Zasięg? Kapitalny. 100% penetracji pancerza, wysoka precyzja przy celowaniu z lunety, i mimo niższego RPM (545), ta broń karze każdego, kto wystawi się choć na sekundę.

Obrażenia w głowę i w ciało są takie same jak AK (111/27), więc różnica tkwi głównie w stylu gry: SG to broń dla graczy cierpliwych i precyzyjnych, którzy wolą kontrolować dystans, niż wchodzić w wymiany sprayem.

Krieg to opcja dla tych, którzy lubią mieć przewagę wizualną i taktyczną. Minus? Cena i niższa mobilność – zaledwie 210 w ruchu kontra 215 przy AK.

Galil AR: najlepszy kumpel z rundy force’a

Kiedy kasa w drużynie leży i kwiczy, Galil AR ratuje dzień. Za $1800 dostajesz pełnoprawny karabin z 35 nabojami w magazynku i łatwym do kontrolowania odrzutem. To idealna broń na rundy eco, force’y i dla graczy, którzy jeszcze uczą się prowadzić spray.

Nie jest tak mocny jak AK – obrażenia w korpus to tylko 25, a penetracja pancerza 77.5% – ale nadrabia szybkostrzelnością (650 RPM) i mobilnością (220). Zdecydowanie łatwiej trzymać serię, choć precyzja sprayu jest raczej niska.

Galil to budżetowy wojownik. Nie błyszczy, ale robi robotę wtedy, gdy liczy się każdy dolar.

Podsumowanie

BrońCenaStyl gryZalecane użycie
AK-47$2700Agresywny / entryFull buy – król wszystkich rund
SG 553$3000Taktyczny / long-rangePozycje z dużym zasięgiem, np. Mirage mid, Dust2 long
Galil AR$1800Ekonomiczny / kontrolowanyForce buy / eco rundy

W CS2, podobnie jak w życiu, nie zawsze chodzi o to, co najdroższe – tylko o to, co działa najlepiej w danym momencie. Jeśli masz celność i pewność siebie – bierz AK. Jeśli wolisz trzymać kąty i strzelać precyzyjnie – SG 553 będzie twoim snajperskim karabinem. A gdy w zespole brakuje kasy, Galil AR to zawsze rozsądny kompromis.