W świecie gier wideo właśnie rozgrywa się kolejny akt cyfrowej zimnej wojny. Sony zaostrzyło kontrolę nad kontami PlayStation należącymi do rosyjskich graczy, prowadząc masową akcję blokowania nie tylko kont zarejestrowanych bezpośrednio w Rosji, ale również tych założonych w innych regionach, które są wykorzystywane do obchodzenia sankcji.
Masowe blokady dotykają tysiące graczy
Według doniesień rosyjskich mediów, problem ma charakter systemowy i dotyka użytkowników, którzy próbowali ominąć regionalne ograniczenia. Szczególnie dotkliwe jest to dla osób, które zakupiły subskrypcje PS Plus – usługę oficjalnie niedostępną na terenie Federacji Rosyjskiej od 2022 roku.
Blokady objęły również konta zarejestrowane w Turcji, Kazachstanie, a nawet Ukrainie, które były wykorzystywane przez rosyjskich graczy jako „furtka” do cyfrowego sklepu PlayStation. To pokazuje, że Sony bardzo poważnie podchodzi do egzekwowania swoich regionalnych ograniczeń i walki z ich obchodzeniem.
Weryfikacja IP jako broń Sony
Co ciekawe, japońska korporacja nie poprzestaje na prostym blokowaniu kont. Sony wykorzystuje zaawansowane metody weryfikacji adresów IP, by identyfikować użytkowników faktycznie znajdujących się w Rosji, którzy próbują udawać, że korzystają z usług z innego kraju.
Najbardziej dramatyczna sytuacja dotyczy osób, które kupiły konta z bibliotekami gier wartymi tysiące rubli. Gracze ci nagle stracili dostęp do całych kolekcji cyfrowych tytułów, za które zapłacili realne pieniądze. Próby kontaktu z pomocą techniczną PlayStation kończą się niepowodzeniem – Sony pozostaje nieugięte.
Tło sytuacji: PlayStation a rosyjska inwazja
Warto przypomnieć, że Sony całkowicie wycofało się z rosyjskiego rynku w 2022 roku, wkrótce po rozpoczęciu przez Rosję pełnoskalowej inwazji na Ukrainę. Była to część szerszych sankcji gospodarczych nałożonych na Rosję przez zachodnie firmy i rządy.
Japońska korporacja nie tylko wstrzymała sprzedaż konsoli, ale także odcięła dostęp do wszystkich usług PlayStation na terenie Rosji. Ten ruch miał nie tylko wymiar symboliczny, ale również ekonomiczny – rosyjski rynek gier wideo był bowiem znaczącym źródłem przychodów dla Sony.