STALKER 2 to projekt, który przeszedł przez wiele prób i trudności od swojego rozpoczęcia w 2018 roku. Studio GSC Game World, odpowiedzialne za tę produkcję, zmagało się z pandemią, wojną w Ukrainie, ewakuacją do Pragi, pożarami oraz cyberatakami ze strony Rosji. Pomimo tych wszystkich przeciwności, udało im się stworzyć grę, która jest nie tylko technicznie imponująca, ale również głęboko emocjonalna.

Strefa cienia – po prostu przetrwaj…

Już od pierwszych chwil w grze odczuwamy niepokój i napięcie. Rozpoczynamy jako Skif, bohater pozostawiony sam sobie w opustoszałej strefie wokół Czarnobyla. Tak jak w przypadku wielu innych tytułów, tutaj gra nie prowadzi nas za rękę; zamiast tego zostajemy zanurzeni w surowym, realistycznym świecie, gdzie każde nasze działanie ma ogromne znaczenie dla przetrwania. STALKER 2 wykorzystuje Unreal Engine 5, co zapewnia niesamowity realizm wizualny i tworzy atmosferę pełną niepewności. Przemierzając ciemne i zniszczone budynki, doświadczamy izolacji i zagrożenia, które idealnie oddają ducha oryginalnej gry.

Zakhar Bocharov z GSC Game World przyznaje, że rozwój STALKER 2 to bardziej projekt pasji niż zwykłe przedsięwzięcie biznesowe. Szczerze mówiąc, trudno w to uwierzyć, jest to bardziej „PRowa gadka”. Gra nie ma wydawcy, co oznacza, że wszystkie koszty ponoszą twórcy i inwestorzy. W obliczu zmieniającego się rynku gier, gdzie dominują mikropłatności i gry usługi, stworzenie gry single-player opartej na autentycznym doświadczeniu przetrwania to ogromne wyzwanie. Bocharov zaznacza, że największym wyzwaniem było utrzymanie autentyczności doświadczenia. STALKER 2 to gra, która odbiega od współczesnych standardów, co jest zarówno jej siłą, jak i słabością.

Kryzys i determinacja – jak ostatnie wydarzenia wpłynęły na fabułę STALKER 2

W grze szybko zauważamy, że STALKER 2 nie korzysta z typowych nowoczesnych rozwiązań. Brakuje tu błyszczących interfejsów czy ułatwień w postaci przewodników. Zamiast tego dostajemy surową, wymagającą grę, gdzie przetrwanie jest kluczowe. Bocharov podkreśla, że w STALKER 2 nie ma systemu poziomów ani pomocnych mechanizmów – gracz musi radzić sobie sam, co może być frustrujące, ale i satysfakcjonujące.

Jednym z najbardziej wyróżniających się elementów gry jest jej podejście do broni i zarządzania zasobami. Każda broń ma swoje unikalne cechy, a brak pakietów medycznych utrudnia leczenie, co dodatkowo podkreśla wyzwania związane z przetrwaniem w strefie. Wybór broni czy zarządzanie ekwipunkiem czujemy dużo bardziej namacalnie, co wzmacnia poczucie realizmu.

Bocharov wspomina również o wpływie wojny w Ukrainie na narrację gry. Choć na początku nie planowano, by gra miała bezpośredni komentarz do bieżącej sytuacji, zmieniające się realia wpłynęły na jej finalny kształt. Zmiany takie jak rezygnacja z rosyjskiego dubbingu na rzecz ukraińskiego zapisu „Chornobyl” czy modyfikacja wątków fabularnych nadają grze dodatkowe, emocjonalne konteksty.

STALKER 2 to nie tylko gra wideo – to także świadectwo siły i determinacji twórców, którzy mimo przeciwności losu potrafili stworzyć dzieło, które z jednej strony jest hołdem dla klasyki, a z drugiej – odpowiedzią na współczesne wyzwania i realia. Gra oferuje doświadczenie pełne niepokoju, trudności i głębokiego zaangażowania, które z pewnością przetrwa próbę czasu.

Kiedy premiera?

Premiera STALKER 2 zbliża się wielkimi krokami! Twórcy już nie zamierzają przekładać premiery – gra zadebiutuje 20 listopada 2024 roku na PC oraz Xbox Series X|S. Twórcy intensywnie pracują nad ulepszeniem rozgrywki i optymalizacją, zwłaszcza na Xbox Series S, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia z gry. Trzymamy kciuki!