Nadchodzący turniej Counter-Strike 2 (CS2) Major, który odbędzie się w Szanghaju, wzbudził kontrowersje, wprowadzając znaczące zmiany w procesie kwalifikacji. Po raz pierwszy w historii e-sportu Counter-Strike, organizator turnieju, Perfect World, ogłosił eliminację otwartych kwalifikacji dla trzech głównych regionów: Ameryki Północnej, Europy i Ameryki Południowej. Zmiana ta ma na celu dostosowanie rozgrywek CS2 do Valorant Champions Tour (VCT) organizowanego przez Riot Games.

Koniec z otwartymi kwalifikacjami dla głównych regionów

W poprzednich turniejach drużyny z całego świata mogły rywalizować w otwartych kwalifikacjach, dając szansę słabszym zespołom na walkę o awans do Majora. Jednak Shanghai Major będzie teraz polegał na regionalnych rankingach Valve, aby wybrać drużyny do zamkniętego etapu kwalifikacyjnego. Zmiana ta jest częścią nowych zasad Valve mających na celu zapobieganie wykorzystywaniu systemu otwartych drabinek przez oszustów. Zgodnie z tymi zasadami, otwarte kwalifikacje odbędą się tylko wtedy, gdy w danym regionie nie ma wystarczającej liczby wysoko sklasyfikowanych drużyn, aby zapełnić zamkniętą listę kwalifikacyjną. Biorąc pod uwagę obecną klasyfikację, jest wystarczająco dużo drużyn z Ameryki Północnej, Europy i Ameryki Południowej, aby ominąć otwarte kwalifikacje.

Zbliżenie do struktury rywalizacji Valorant

Zmiana w procesie kwalifikacyjnym CS2 zbliża go do konkurencyjnej struktury Valorant. W systemie Valorant najlepsze drużyny rywalizują w scentralizowanych ligach i kwalifikują się do głównych zawodów poprzez drabinki playoff, a nie poprzez otwarte kwalifikacje. Chociaż nadal istnieją różnice – takie jak to, że Valve nie wybiera ręcznie drużyn, tak jak robi to Riot w swoich międzynarodowych ligach VCT – ruch ten stanowi krok w kierunku bardziej zamkniętego obwodu. Zmiana ta jest niepokojąca dla wielu długoletnich fanów CS-a, którzy cenią sobie otwarty charakter swojego e-sportu.

Reakcja społeczności i obawy

Społeczność CS2 silnie zareagowała na usunięcie otwartych kwalifikacji. Zarówno fani, jak i gracze wyrazili swoje niezadowolenie, podkreślając, że zmiana ta ogranicza możliwości mniejszych drużyn i organizacji. „Usunięcie otwartych kwalifikacji, w których każdy z marzeniami mógł dostać się na majora, jest szalone, to właśnie odróżnia CS-a od gier takich jak VALORANT” – skomentował Hac1, popularny gracz CS-a w mediach społecznościowych. Sentyment ten współgra z wieloma członkami społeczności, którzy uważają, że otwarte kwalifikacje są kamieniem węgielnym tego, co uczyniło e-sport Counter-Strike'a wyjątkowym i dostępnym.

Wezwania do cofnięcia decyzji i petycje

W odpowiedzi na reakcję, niektórzy członkowie społeczności rozpoczęli petycje wzywające Valve do cofnięcia zmian i utrzymania otwartych kwalifikacji. Jedna z takich petycji na Change.org wzywa firmę, aby „nie pozwoliła Counter-Strike'owi stać się grą z zamkniętym obiegiem”. Ten oddolny ruch odzwierciedla silny sprzeciw wobec zmian i chęć utrzymania inkluzywności, która od lat definiuje e-sport Counter-Strike.

Implikacje dla przyszłości

Implikacje tej zmiany wykraczają poza Shanghai Major. Jeśli nowa struktura kwalifikacji okaże się sukcesem, może to stanowić precedens dla przyszłych turniejów CS2. Jeśli jednak sprzeciw społeczności będzie wystarczająco silny, może to zmusić Valve i organizatorów turniejów do ponownego rozważenia i potencjalnego przywrócenia otwartych kwalifikacji. Wynik tej debaty prawdopodobnie ukształtuje przyszłość konkurencyjnej sceny CS2 i określi, czy pozostanie ona otwartą platformą dla wszystkich aspirujących drużyn, czy też przejdzie w kierunku bardziej ekskluzywnego modelu.

Podsumowanie

Decyzja CS2 Shanghai Major o wyeliminowaniu otwartych kwalifikacji dla głównych regionów oznacza znaczącą zmianę w konkurencyjnym krajobrazie e-sportu. Chociaż intencją tej zmiany jest utrzymanie integralności zawodów, wywołała ona znaczne kontrowersje wśród fanów i graczy. Ponieważ społeczność nadal wyraża swoje obawy, przyszłość otwartych kwalifikacji w CS2 pozostaje niepewna, a wielu ma nadzieję na powrót do systemu integracyjnego, który od dawna jest znakiem rozpoznawczym gry.