Patch 12.17 przyniósł wiele zmian w balansie postaci, jednak to może nie być najważniejszy aspekt łatki. Riot poinformował o modyfikacji systemu dobierania gier.
Osiąganie coraz wyższych rang to jeden z głównych, o ile nie najważniejszy, cel graczy League of Legends. Stąd też bardzo ważne jest sprawne działanie dobieranie systemu dobierania zawodników w meczach rankingowych, żeby zawsze w obydwóch drużynach były jak najbardziej wyrównane poziomy składów.
W patchu 12.17 wprowadzono zmianę, która mogła umknąć dużej części społeczności Ligi Legend. Otóż oprócz zmian stricte dotyczących balansu postaci, twórcy LoL-a zdecydowali się na modyfikację systemu dobierających graczy. W patch note'ach możemy znaleźć następujący zapis:
Dobieranie przeciwników w kolejce rankingowej Summoner’s Rift będzie teraz bardziej skupiać się na współczynniku MMR graczy, a mniej na widocznej randze (np. Srebro czy Złoto).
Oznacza to, że system do tej pory skupiał się przede wszystkim na wyświetlanej randze, która mogła totalnie nie odwzorowywać rzeczywistego poziomu gracza. Tyczy się to zarówno zaniżania jego poziomu w przypadku smurfów, jak i zawyżania umiejętności hardstucków niskich dywizji. Może mieć to gigantyczny wpływ na poziom Waszych przyszłych meczów, więc miejcie to na uwadze!