Riot Games nareszcie oficjalnie zaprezentowało kompletny rework Udyra. Czempion otrzymał nowy wygląd oraz odnowione umiejętności.
Fani League of Legends musieli czekać aż półtora roku na rezultaty reworku Udyra. W lutym 2021 roku społeczność Ligi Legend zadecydowała, że Duchowy Wędrowca zasługuje na odświeżenie wyglądu oraz umiejętności, a w weekend studio podzieliło się wynikami swoich długich prac. Bohater otrzymał zupełnie nowy wygląd oraz umiejętności, których opis wygląda następująco:
- Spirit Walker
– Awakened Spirit – Udyr zamiast tradycyjnej umiejętności ostatecznej, posiada cztery zwykłe umiejętności. Udyr może ponownie użyć każdego ze skilli w czasie jego odnowienia, żeby go ulepszyć, zyskując dodatkowe efekty.
– Monk Training – po użyciu umiejętności, dwa następne ataki podstawowe w trakcie 4 sekundy zyskują 30% prędkości oraz 5% czasu odnowienia ulepszenia. - Wilding Claw
– Wilding Stance – Udyr zyskuje 25% prędkości ataku na 4 sekundy. Dwa następne ataku zadają dodatkowe obrażenia zależne od max HP celu.
– Awaken (ulepszenie) – zyskuje dodatkową prędkość ataku. W tym czasie następne dwa ataki przyzywają błyskawicę odbijającą się do 6 razy, każda zadaje obrażenia zależne od max HP. - Iron Mantle
– Mantle Stance – Udyr zyskuje tarczę na 4 sekundy. Następne dwa ataki gwarantują dodatkowy Life Steal.
– Awaken – Zwiększa wartość tarczy, a Udyr zyskuje większą regenerację zdrowia na 4 sekundy. Podczas ulepszenia podstawowe bonusy umiejętności się dublują. - Blazing Stempede
– Stampede Stance – Udyr zyskuje 30% prędkości poruszania się, zanikające przez 4 sekundy. Następny atak ogłusza wroga na 0.75 sekundy, efekt posiada 6 sekund czasu odnowienia na cel.
– Awaken – Dostaje dodatkowe 32% i staje się niewrażliwy na efekty kontroli tłumu na 1.5 sekundy. - Wingborne Storm
– Storm Stance – Udyr otacza się mroźną burzą na 4 sekundy, która zadaje obrażenia co sekundę i spowalnia wszystkich wrogów. Następne dwa ataki zadają dodatkowe magiczne obrażenia.
– Awaken – uwalnia burzę, która zaczyna się przesuwać do najbliższego wroga. Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne zależne od max HP celu.