Riot Games ma prawie miesiąc na przetestowanie nowych zmian przed wprowadzeniem patcha 12.6. Na tapecie znalazło się leczenie.
Leczenie w Lidze Legend od kilku sezonów staje się coraz większą kością niezgody wśród społeczności. Wartości oraz możliwości przywracania zdrowia sobie oraz swoim sojusznikom mnożą się wprost proporcjonalnie do wzrostu obrażeń w grze. Już od pewnego czasu twórcy gry niechętnie mówią o zmianach w mechanice leczenia, lecz gdy w ostatnim przedsezonie mieli się wziąć za to na poważnie, to w ostatnim momencie zmienili zdanie.
Na serwerach testowych wylądowały wstępne zmiany przedmiotów oraz run zapewniających leczenie. Oto jak wyglądają:
Przedmioty:
- Vampiric Scepter :
– kradzież życia 10% >>> 8% - Shieldbow:
– kradzież życia 10% >>> 8%
– Punkty zdrowia za każdy przedmiot legendarny: 50 >>> 70 - Blade of the Ruined King:
– kradzież życia 10% >>> 8% - Bloodthirster:
– kradzież życia 20% >>> 15%
– AD 55 >>> 60
Runy:
- Legend: Bloodline
– kradzież życia za każdy łądunek 0.6% >>> 0.4%
– przy maksimum ładunków otrzymujesz 100HP - Fleet Footwork:
– zmniejszono wartość leczenia (brak dokładnych danych) - Ravenous hunter
– USUNIĘTO - Treasure Hunter
– Unikalne eliminacje gwarantują złoto. Łącznie można zarobić 550 dodatkowego złota.