Riot Games ma prawie miesiąc na przetestowanie nowych zmian przed wprowadzeniem patcha 12.6. Na tapecie znalazło się leczenie.

Leczenie w Lidze Legend od kilku sezonów staje się coraz większą kością niezgody wśród społeczności. Wartości oraz możliwości przywracania zdrowia sobie oraz swoim sojusznikom mnożą się wprost proporcjonalnie do wzrostu obrażeń w grze. Już od pewnego czasu twórcy gry niechętnie mówią o zmianach w mechanice leczenia, lecz gdy w ostatnim przedsezonie mieli się wziąć za to na poważnie, to w ostatnim momencie zmienili zdanie.

Na serwerach testowych wylądowały wstępne zmiany przedmiotów oraz run zapewniających leczenie. Oto jak wyglądają:

Przedmioty:

  • Vampiric Scepter :
    – kradzież życia 10% >>> 8%
  • Shieldbow:
    – kradzież życia 10% >>> 8%
    – Punkty zdrowia za każdy przedmiot legendarny: 50 >>> 70
  • Blade of the Ruined King:
    – kradzież życia 10% >>> 8%
  • Bloodthirster:
    – kradzież życia 20% >>> 15%
    – AD 55 >>> 60

Runy:

  • Legend: Bloodline
    – kradzież życia za każdy łądunek 0.6% >>> 0.4%
    – przy maksimum ładunków otrzymujesz 100HP
  • Fleet Footwork:
    – zmniejszono wartość leczenia (brak dokładnych danych)
  • Ravenous hunter
    – USUNIĘTO
  • Treasure Hunter
    – Unikalne eliminacje gwarantują złoto. Łącznie można zarobić 550 dodatkowego złota.