Riot Games przychodzi do nas z patchem 2.02 do Valoranta. Producent gry znowu namieszał w systemie rankingowym, a także osłabił cztery bronie.

Riot w końcu zabrał się za coś, co od dawna budziło kontrowersje – celność strzałów w biegu. Od teraz znacznie podniesiono niecelność czterech karabinów: Bulldoga, Guardiana, Phantoma i Vandala. Riot także nadal testuje system rankingowy, wciąż w nim mieszając. Najważniejszą zmianą jest ograniczenie dla graczy o randze Diament 3 – od teraz takowi zawodnicy będą mogli grać tylko solo lub w duecie. Pełna lista zmian dostępna poniżej:

Aktualizacja broni

  • Aktualizacja celności karabinów w ruchu (Bulldog/Guardian/Phantom/Vandal)
    • Błąd w biegu z karabinami zwiększono z 3,75 jedn. do 5 jedn.
    • Błąd w chodzie z karabinami zwiększono z 0,8 jedn. do 1,1 jedn.
    • Błąd w ruchu podczas kucania z karabinami zwiększono z 0,3 jedn. do 0,8 jedn.

Aktualizacja gry rankingowej

  • Zwiększono skuteczność zbieżności oceny rankingowej: teraz gracze szybciej osiągną swoją klasyfikację matchmakingową (MMR), co przełoży się na mniejszą liczbę gier koniecznych do rozegrania celem udowodnienia swojej rangi
    • Dzięki temu gracze osiągną należną im rangę po rozegraniu mniejszej liczby gier
  • Gracze z rangą od Żelaza do Diamentu, którzy w grze poradzą sobie wyjątkowo dobrze (w porównaniu do swoich średnich wyników), otrzymają premię do oceny rankingowej
    • Chcemy nagradzać graczy, którzy zaprezentują się wybitnie w jakiejś grze, zaliczając występ ponad swoje możliwości
  • Zmieniono limit rozmiaru umówionej grupy składającej się z graczy o randze Diament 3 na 2 osoby
    • Potrzebowaliśmy sprawdzianu umiejętności przed rangą Nieśmiertelny, a ta zmiana pozwoli nam przygotować graczy na tabelę rankingową i stworzy bufor uniemożliwiający grę w pięcioosobowych grupach tuż przed osiągnięciem rangi Nieśmiertelny
  • Obecne miejsce w tabeli rankingowej wyświetlane będzie w zakładce „Kariera: Ranga aktu”. Na zakończenie aktu ostateczne miejsce w tabeli rankingowej zostanie zapisane i wyświetlane w postaci odznaki rangi aktu

Aktualizacja trybów

  • Dodano ograniczenie w sklepie z bronią w grze, by uniemożliwić graczom dokonywanie zbyt wielu zakupów w krótkim przedziale czasu, co potencjalnie mogło prowadzić do problemów z wydajnością
    • Ograniczenie to jest dość łagodne w przypadku większości trybów, jednak w trybie Deathmatch już dużo surowsze

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli bezgłośnie podkładać Spike’a (autor zgłoszenia)
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli poruszać się po wyjściu z widoku z drona Sovy lub kamery Cyphera
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli opuścić widoku z kamery Cyphera lub poruszać myszą
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podnoszenie broni leżących na sobie skutkowało próbami podniesienia ich obu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego okienko czatu pozostawało otwarte w trakcie gry
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wiadomości przeciwników widoczne były w trybie Deathmatch nawet po włączeniu opcji wyciszenia wszystkich wrogów
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kara ograniczenia kolejki nie zawsze skalowała się odpowiednio w stosunku do graczy, którzy wielokrotnie pomijali kolejki
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran awansu był widoczny krócej, niż powinien
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych miejscach wyświetlana była niepoprawna ikona rangi Nieśmiertelny
  • Naprawiono kilka błędów lokalizacyjnych, które utrudniały przeczytanie tekstu w lobby oraz na ekranach końca gry i historii gry w niektórych językach
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego różne umiejętności nie działały prawidłowo na obszarze działania dymu Brimstone’a i Jett, nawet jeśli były widoczne dla ich celu
  • Naprawiono błąd związany z Krokiem w Mrok Omena, w wyniku którego można było utknąć w znacznie oddalonych narożnikach
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po użyciu Zmyłki Yoru i posłaniu kroków przez teleport rzucany był kolejny pocisk odgrywający dźwięk agenta zamiast obiektu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Szperacze Skye nie były w stanie wytropić wrogów na platformie z tyrolką w punkcie B na mapie Split
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Yoru po użyciu Wtargnięcia mógł utknąć w różnych miejscach
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego u Sovy nie aktywowała się prawidłowa animacja chodu po zakończeniu działania jego Sowiego Drona
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Omen mógł zmienić ekwipunek zaraz po wybraniu miejsca na mapie przy korzystaniu z umiejętności Z Cieni
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera mogła „odczepić się” od Omena w trakcie korzystania z Mrocznej Osłony w przypadku słabych warunków sieciowych
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Spike’a można było podłożyć na ścianie Sage w punktach mapy Icebox
  • Zmniejszono jasność w początkowym etapie oślepienia przez błyski