Liga Creative BlasterX INETKOX została stworzona w celu skonfrontowania polskich i zagranicznych drużyn podobnego poziomu. Rozgrywki, których finał mieliśmy przyjemność oglądać wczoraj, rozpoczęły się 25 maja 2016 roku.

Wśród drużyn, które brały udział w turnieju znajdowały się: Poland Kinguin, Poland AGG, Poland iNETKOXV, Poland Sferis PRiDE, Bulgaria Mortal Kombat, Turkey Space Soldiers, Germany ALTERNATE aTTaX oraz Denmark Tricked. Do finału po wielu meczach dotarły dwie najlepsze drużyny.

Kinguin jako pierwsze dostało się do finału pokonując Space Soldiers w drabince wygranych z wynikiem 2:1. Turecka drużyna po spadku do drabiny przegranych zmierzyła się z polską formacją PRiDE. Niestety pomimo ciężkiej walki naszym rodakom nie udało się pokonać Turków. Po zaciętym pojedynku przegrali swoje spotkanie rezultatem 2:1. Finał odbył się pomiędzy formacją Kinguin a składem Space Soldiers w formacie BO5. W związku ze zwycięstwem drużyny Kinguin w drabince wygranych otrzymali oni jedną mapę przewagi w tym spotkaniu. Poniżej przedstawiamy statystki oraz krótkie opisy map finałowych.

Poland Kinguin 16:9 Turkey Space Soldiers
mapa: de_overpass

Wybór tej mapy należał do Polaków. Rozpoczęli ten pojedynek po stronie terrorystów niestety przegrywając rundę pistoletową. Po wyrównanej walce zakończyli pierwszą połowę korzystnym dla siebie wynikiem 8:7. Druga połowa rozpoczęła się dobrze rozegraną przez drużynę Kinguin rundą pistoletową. Podczas obrony bombsite'u B utracili tylko jednego zawodnika oraz nie dopuścili do położenia ładunku przez terrorystów. Dało im to możliwość zbudowania mocnej przewagi finansowej na kolejne rundy. Finalnie turecka formacja zdobyła tylko dwie rundy. Ta mapa zakończyła się wynikiem 16:9 dla polskiego składu.

Poland Kinguin 6:16 Turkey Space Soldiers
mapa: de_dust2

Dust2 był wyborem składu z Turcji. Niezrażeni porażką w poprzedniej mapie rozpoczynając po stronie antyterrorystów zwyciężyli rundę pistoletową nie tracąc ani jednego zawodnika. Pomimo  przewagi finansowej uzyskanej po wygraniu trzech początkowych rund drużyna Kinguin zwyciężyła potyczkę na pełnym wyposażeniu. Polacy odrobili straty i wyszli na prowadzenie uzyskując wynik 5:3 na swoją korzyść. Jednak od tego momentu nie udało im się wygrać żadnej rundy, co dało rezultat 10:5 na zakończenie ten połowy. Po zamianie stron wszystko wskazywało na uzyskanie szóstej rundy przez drużynę Kingiun, jednak Can „XANTARES” Dörtkardeş w sytuacji jeden kontra trzech wyeliminował pozostałych antyterrorystów tym samym zdobywając jedenasty punkt na konto swojej drużyny. Polacy były w stanie zdobyć tylko jedną rundę po zamianie stron, co doprowadziło do wygranej drużyny Space Soldiers z wynikiem 16:6.

Poland Kinguin 16:11 Turkey Space Soldiers
mapa: de_train 

Ostatnią potyczkę drużyny rozegrały na mapie Train wybranej przez skład Kinguin. Polacy rozpoczęli po stronie antyterrorystów, gdzie skutecznie broniąc bombsite'u B wyeliminowali wszystkich wrogów nie pozwalając na podłożenie bomby. Po wyrównanych pojedynkach ta połowa zakończyła się wynikiem 10:5 dla Polaków. Świetny początek drugiej połowy skład Kinguin z pewnością może zawdzięczać Mikołajowi „mouz” Karolewskiemu, który świetnie wszedł na plecy przeciwników i zdobył aż cztery zabójstwa. Pomimo prób odrobienia strat drużyna Space Soldiers zdobyła jedynie sześc rund po zamianie stron, co doprowadziło do zwycięstwa Kinguin na tej mapie z wynikiem 16:11 oraz całego spotkanie rezultatem 3:1.

Tak prezentują się trzy najlepsze drużyny w lidze Creative BlasterX INETKOX Sezon 1:

1. Poland Kinguin  
2. Turkey Space Soldiers 
3. Poland Sferis PRiDE